세계에서 날고뛰는 한국 축구선수가 많아도 국대성적은 낮은 이유
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세계에서 날고뛰는 한국 축구선수가 많아도 국대성적은 낮은 이유
사실 서두에 매일 하는 이야기이지만 세상의 모든 법칙은 자연법칙을 따르기 때문에 물질이 최소 단위가 있고 조합을 통하여 여러 다른 물질이 되는 것처럼 아무리 많은 세계적 선수를 보유했다고 하더라고 개인종목이 아닌 이상 그 국민성의 기본을 파악하여 잘 조합하지 않으면 안 되는데 왜 최고의 선수들을 보유하였음에도 성적은 나오지 않을까요?
그럼 그 이유를 시작하자면 매우 간단하게 지능이 많고 적음으로 출발합니다.
우리나라를 제외하면 세계의 모든 나라사람들은 틀을 벗어나려는 경향이 매우 적습니다.
즉 우리와 다르게 단순함의 최고봉이라고 해도 무방합니다.
그럼 이것을 바둑이나 체스등으로 비유하자면 머리가 나쁘면 경우의 수가 적고 좋으면 경우의 수가 매우 많아진다고 할 수 있습니다.
그럼 이미 결론은 이렇습니다.
우리나라는 세계 제1위의 IQ지수를 보유한 사람을 보유한 국가입니다.
그러므로 거의 비슷한 수준의 육체적인 능력을 보유한 한국의 선수라면 세계에서 어느 종목이라도 팀스포츠에서 더욱 많은 경우의 수를 바탕으로 지능을 활용하여 막강한 실력을 발휘할 경우의 수가 매우 많습니다.
이런 많은 경우의 수가 외국은 우리보다 적으므로 우리나라 선수가 다 예측가능한 수준의 움직임을 하는 외국의 선수를 쉽게 컨트롤하며 경기에 임하는데 별 무리가 없기 때문에 외국에서 매우 좋은 기량을 보여주는 경우가 많습니다.
여기서 우리는 단순히 비슷한 육체능력의 축구를 하는 한국의 선수와 외국의 선수에서 한국의 선수가 더 지능이 높을 확률로 경기를 잘 진행할 수 있는 이 같은 결론을 도출하였습니다.
이런 경우는 우리가 레전드라고 하는 차범근, 박지성, 손흥민이 해당하겠습니다.
여기서 흔히 축구지능이라고 하는데 그냥 지능이라고 하면 됩니다.
축구 지능이라고 따로 두뇌에서 작동하여 작용할 일은 없으니까 말입니다.
우리가 흔히 아는 상식으로 경우의 수가 많다는 것은 생각이 많고 같은 중량에서의 생각이 많은 경우면 기초대사가 더 이루어 지므로 더 마른 체형이 될 확률이 높다입니다.
즉 주위에 보면 까칠한 사람들의 체형은 거의 마른 경우가 많고 아마도 정신병원에는 거의 비만인 사람은 없을 것으로 판단됩니다.
이렇게 우리는 머리가 우수하고 머리가 우수하면 한수 두 수아니 세수 앞을 보는 경향으로 머리가 더 좋지 않은 사람들에 비해 더 나은 결론을 가질 수 있는 행위를 많이 가질 수 있음을 알 수 있었습니다.
또한 이러한 사람이 대다수 평범한 사람들을 컨트롤하며 팀스포츠에서 두각을 나타내는 것도 확인한 사실입니다.
그러나 이러한 우수한 사람들의 경우의 수가 한 개인이 아닌 단체가 되면 갑자기 너무 많은 경우의 수로 인해 혼란이 옵니다.
한국과 외국의 비교에서 IQ지수로 지능을 비교해 보았는데 그럼 비슷한 지적능력의 운동선수와 일반인을 비교해 보면 우리가 쉽게 체감할 수 있는 결론을 얻을 수 있습니다.
일반적으로 운동선수와 전문가는 비슷한 경향을 가집니다.
어찌 보면 조금 단순합니다.
이유는 알다시피 한 가지를 파는 경우가 많기 때문입니다.
즉, 단순하게 한 분야에서 매우 고도한 전문가이기 때문에 고집이 셉니다.
고집이 세다는 것은 왜 우리나라 선수들이 얼마나 외국에서 헌신하면서 하는데 고집이 세냐?라고 할 수 있는데 외국에서는 먹힌다는 것이죠.
예를 들면 박지성선수의 “두 개의 심장“이란 말은 외국애들은 단순해서 못하고 있는 전술을 박지성이 머리로 하자니 몸이 피곤한 아주 아이러니한 경우가 발생하는 것입니다.
이런 박지성의 경우 몸은 좀 피곤해도 이길 수 있어서 좋고 그만큼 마음은 편해집니다.
이렇게 팀스포츠인 축구를 안방에서 화면에서 위치를 실시간으로 시청하는 일반 인이 보기에는 당연히 마음에 찰 수가 없습니다.
화면으로 보면 이미 골을 넣고도 남아 보이죠.
축구에서 레전드라고 불리는 사람들은 화면에서 보는 일반인을 제일 많이 충족시키는 사람들이 레전드가 되는 겁니다.
우리는 여기서 이러한 레전드와 한국선수의 공통점을 찾을 수 있는데 이것은 지능이 우수하고 지능이 우수하면 경우의 수가 많다는 점입니다.
우리가 감독이라는 입장에서 일상을 돌아보면 고만고만한 사람들은 아무 말 안 하고 있어도 알아서 고만고만하게 잘해나가는 것을 볼 수 있습니다.
그러나 머리가 아주 모자라거나 아주 뛰어난 경우에는 모자라면 모자라서 못하고 뛰어난 사람은 너 무 뛰어나서 개인플레이가 많아져서 못합니다.
즉 감독의 입장에서 선수를 대하는 경우의 수를 대입하면 위에서 언급한 것과 같이 한국의 지능이 우수한 경우의 수가 많은 선수들은 가만히 두면 사분오열 되어 아무것도 할 수가 없습니다.
이렇게 모지라거나 뛰어난 사람들은 콕 집어서 말을 해 주어야 아주 잘합니다.
콕 집어서 말할 경우 모지란 사람은 단순 무식하게 콕 집어서 매달리고 지능이 우수한 사람은 콕 집어서 지능으로 훌륭하게 수행합니다.
한마디로 수많은 경우수와 같은 지방도를 단순하지만 빠른 고속도로로 만들어 주는 것입니다.
현재의 한국 국가대표 축구가 그렇습니다.
매우 우수한 지능의 한국 선수들이 매우 많은 경우의 수를 가지고 경기에 임하는데 정확한 전술이 없는 경우 그 활동 반경은 더 넓어지고 그 넓어진 활동반경만큼의 경우의 수가 더 많아지면 정말 막장이 되는 사분오열이 되는 것입니다.
경우의 수가 많지 않은 경우 한국사람인 우리가 보기엔 뻔한 패스에 뻔한 드리블인데 뻔하게 잘하죠? 그게 소위 우리가 흔히 아는 외국 애들은 딱 거기까지입니다.
그것을 조금 벗어난 선수가 메시죠. 호날두는 그냥 딱 거기까지인데 빠를 뿐이라고 개인적으로 판단됩니다.
그러나 우리는 다르죠 우수한 지능의 호날두보다 나은 손흥민, 메시보다 나은 이강인이 있습니다.
얼마 전의 경기에서 지금까지 쓴 글을 모두 정리하는 이강인의 한마디가 있었습니다.
프리킥 찬스에서 조규성에게 “돌아 들어가라고 “ 그러고는 이강인이 차고 조규성이 헤딩으로 골을 만들었습니다.
이렇게 경우의 수가 많은 지능이 우수한 한국선수들은 커버할 지역을 정하고 나누어 활동반경을 줄여서 경우의 수를 줄이고 임무를 나누어 또 경우의 수를 줄이는 것이 첫째입니다.
경우의 수라는 개념을 잠시보면 스피디한 스포츠 게임에서 잔고가 많으면 많을수록 즉 생각이 많으면 많을수록 불리합니다.
우리 선수들이 흔히 보이는 호흡이 맞지않는 플레이가 그렇습니다.
우리나라 선수들은 다른 단순이들같지 않아 두수 세수 앞을 생각하기 때문에 한수만 안맞아도 바로 틀어져 버리는 결과로 나오기 때문에 호흡이 안맞는 장면이 자주 보일 수밖에 없습니다.
이렇듯 지능이 우수한 한국선수들에게 경우의 수가 월등이 세계적으로 보면 많은데 이것은 반복적인 팀 훈련으로 가능합니다.
뭐 똑같은 소리 하고 있네 할 테지만 지금은 예전과는 매우 다른 시대입니다.
국가대표 소집기간이 되어서 소집하여 훈련하는 것이 아닌 국가대표 소집 예비자를 항시 명시하고 있다가 대회기간 전에 실제소집과 명단 발표를 하면 됩니다.
그럼 무슨 의미가 있느냐 요즘은 전자기기를 이용한 시뮬레이션게임들을 통해 국가대표 명단 발표전 즉 항상 명시되고 유지되는 ※상시 국가대표 예비소집자들(국내 프로 및 아마추어축구인전체중 상위일정단위)의 자유로운 가상 온라인 게임을 통해 항상 발을 맞출 수 있게 하며 이는 국가대표 선발에 팀 호흡 및 팀워크와 관계가 되므로 국대차출에 어느 정도 반영을 합니다.
실제 온라인 전략 게임과 군대선발과정과 어느 정도 관계성이 있다고 어디서 본 것 같습니다.
우리의 레전드 박지성처럼 우리나라 선수들은 머리가 우수한 관계로 세계무대에서 몸이 혹사할 수밖에 없습니다.
당장 손흥민을 봐도 공격수가 행동반경이 다른 나라 선수에 비해 월등히 넓은 것을 볼 수 있습니다.
이것은 지능이 뛰어나면 몸이 편해야 하는데 오히려 몸이 혹사당하는 아이러니한 경우라고 할 수 있으나 우리의 국대선수들을 본인이 주장하는 대로 온라인게임을 통해 호흡과 팀워크를 갖추고 실제 게임에서 이론적인 훈련을 보강한다면 스페인의 티키타카의 10배 이상의 효과가 기대가 될 것으로 판단됩니다.
※상시 국가대표 예비소집자 구성방법
투표인 구성:
협회 등록 국내 축구인 전체와 일반인 일정단위의 투표단구성.
팀구성 방안
포지션 순위 투표:
투표구성인당 각 표지션별 세명의 선출권을 부여하여 투표.
팀구성 투표:
각 협회등록 프로 및 아마추어선수 각자 개인이 자신을 포함하거나 혹은 않거나 각 포지션별 최적의 선수 및 코치 감독 세 명씩을 선출(선수 33명)
파트너구성 투표:
각 협회등록 프로 및 아마추어선수 각자 자신의 포지션에서 전후 좌우 자신과 경기장에서 직접 경기를 했던 선수 중 가장 호흡이 잘 맞는 선수 세명을 선출.
팀구성 기간:
온라인 팀을 구성하고 상, 중, 하반기 3개 4개월간 팀을 구성한다.
팀구성 선수투표는 구성기간 20일 전에 마감한다.
선수개인순위(백분위)및 활용:
위 포지션순위, 팀구성, 파트너구성 세 가지의 투표를 기준으로 많이 선출된 인원을 백분위로 하여 점수를 주어 투표에 참여되는 일반인의 표와 합산하여 개인 순위를 결정하고 위 팀구성 투표와 파트너 구성투표를 기준으로 가장 중복점이 많은 순으로 온라인 팀을 구성하고 개인별 순위를 합산하여 팀의 순위를 결정한다.
위의 결과물에서 팀순위가 결정되면 토너먼트 시 이를 활용하여 게임상대를 조정한다.
기대효과:
한국 축구의 국제 대회에서의 성적 향상을 위한 이런 접근법이 효과적으로 실행된다면, 다음과 같은 기대효과를 얻을 수 있을 것입니다.
개개인의 능력 최대화: 선수들 각자의 능력과 역량을 최대한 발휘할 수 있도록 하는 전략과 체계가 구축될 것입니다. 이로 인해 선수들이 개인적으로 우수한 성과를 내는 데 도움이 될 것입니다.
팀워크 강화: 온라인 시뮬레이션 게임 등을 활용하여 선수들간의 커뮤니케이션과 협력 능력이 향상될 것입니다. 이로 인해 팀 전체의 성능이 향상되고, 팀워크를 바탕으로 한 우수한 경기력을 보여줄 수 있을 것입니다.
국제 대회에서의 성과 개선: 개인과 팀 단위에서의 성능 향상은 국제 대회에서의 성적 개선으로 이어질 것입니다. 특히, 각 선수의 역할과 임무를 명확히 설정하고, 이를 철저히 실행하는 것이 성과에 큰 영향을 미칠 것입니다.
축구 인기증가: 한국 축구의 국제 대회에서의 성적 향상은 국내외적으로 축구에 대한 관심과 인기를 높일 것입니다. 이는 축구를 사랑하는 팬들에게는 물론, 차세대 축구 선수들에게도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
이렇게 다양한 방면에서 기대효과를 볼 수 있으며, 이러한 접근방식이 한국 축구의 미래를 밝히는 데 기여할 것이라 기대합니다.
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